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Animês e Mangás: abril 2010

Yu-Gi-Oh!




Yu-Gi-Oh!
(em japonês: 遊☆戯☆王 Yū☆gi☆ō, Pequena Criatura das Trevas) é uma multi-franquia japonesa que se iniciou com a série homônima de mangá criada por Kazuki Takahashi em 1996, que, mais tarde daria origem à outras mídias, como adaptações para anime e Trading Card Games.

Yu-Gi-Oh!

Lançado em de 1996, o mangá criado por Kazuki Takahashi foi um dos mais populares títulos da revista semanal Shonen Jump. O mangá inicialmente focaliza yugi que juntamente com a ajuda de do espirito do enigma do milenio (faraó do antigo Egito segundo o anime) usa jogos criados por ele mesmo para lutar contra vilões. Yugi também se envolve em desventuras junto com os seus amigos Joey Wheeler (Katsuya Jounouchi), Téa Gardner (Anzu Mazaki), e Tristan Taylor (Hiroto Honda). O mangá começa falando pouco sobre o jogo de cartas Magic and Wizards nos primeiros 7 volumes. Começando no oitavo volume, a saga do Reino dos Duelistas, o tema começa a se relacionar mais com o jogo de cartas.

Editora JBC publica Yu-Gi-Oh! no Brasil. Nomes da versão americana do anime são usados.


Yugioh(Personagens)

Nome Oriental: Yuugi Mutou
Nome Ocidental: Yugi Mutou
Carta Preferida: Mago Negro

Yugi o protagonista de serie, ele um expert no jogo Duel Monsters(Monstros de Duelo), um dia seu av o entrega uma caixa egipcia onde ah varias pecas, seu avo lhe explica que essa peas fazem parte de um quebra-cabea milenar, e desafiou Yugi a resolver o quebra-cabea. Aps isso, toda vez que Yugi vai duelar o quebra-cabea(chamado Enigma do Milnio) d poderes especiais a Yugi. Saindo do assunto "Enigma do Milnio" podemos dizer que Yugi um menino calmo, e que no gosta de resolver as diferenas brigando, mais sim duelando com monstros de duelo.

Outro fato importante que Yugi Mutou o escolhido para salvar o mundo contra o retorno dos jogos das trevas, de acordo com a profecia, somente o escolhido seria capaz de resolver o enigma do milnio, e Yugi conseguiu!
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Nome Oriental: Seto Kaiba
Nome Ocidental: Seto Kaiba
Carta Preferida: Drago Branco de Olhos Azuis

Kaiba o campeo mundial da competio de monstros de duelo, j no primeiro episodio ele tem uma disputa com Yugi e acaba sendo derrotado pelo Exodia dele. Desde ento, ele renunciou ao cargo de campeo mundial. O qu torna o baralho de Kaiba extremamente poderoso so suas trs cartas especiais, j que ele possui trs drages brancos de olhos azuis. Kaiba o dono da Corporao Kaiba, que fabrica arenas hologrficas para se jogar duel monster. Na realidade a segunda empresa mais importante no mundo do duel monster, s perdendo para a iluses industriais de Pegasus.

Porm se engana aquele que pensa que Kaiba nasceu em bero de ouro, Kaiba perdeu seus pais quando era muito pequeno e ento foi levado para um orfanato juntamente com seu irmo, Mokuba. L muitas vezes quiseram adota-lo, pois consideravam Kaiba um verdadeiro gnio. Porm ele se negava sair do orfanato sem Mokuba. Depois quando cresceu se transformou no dono da Corp. Kaiba, o jogador nmero 1 do mundo(fora Yugi, claro) e um grande lutador.
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Nome Oriental: Jounouchi Katsuya
Nome Ocidental: Joey Wheeler
Carta Preferida: Guerreiro da Espada de Chama Dourada

Joey o melhor amigo de Yugi. E tambm podemos dizer um discpulo dos Mutou, pois ele aprendeu a jogar Duel Monster com o Salomon(av de yugi) e tambm com o prprio Yugi. No incio do anime, Joey era um fracasso no Duel Monster, porm consegue uma vaga no reino dos duelistas com a ajuda de Yugi, e no navio dos duelistas ele conseguiu timas cartas. E pouco a pouco foi evoluindo nos duelos. At chegar ao ponto de ser o segundo colocado no reino dos duelistas(ou seja: o segundo melhor do mundo).

Os pais de Joey se separaram quando ele era muito pequeno, e a sua irm, Serenity, foi morar com sua me. Desde ento Joey nunca mais viu sua irm, at ficar sabendo que ela iria ficar cega. Ele ento entra no campeonato do reino dos duelistas para ganhar o dinheiro do prmio e poder pagar a operao da sua irm.
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Nome Oriental: Honda Hiroto
Nome Ocidental: Tristan Taylor
Carta Preferida: Cyber Comander

Antes mesmo de conhecer Yugi, Tristan j era amigo de Joey. E de incio os dois no foram muito legais com Yugi, fazendo brincadeiras e outras coisas. Porm depois ficou formado o quarteto dos 4 amigos. Tristan tem quase o mesmo estilo de Joey: largado, divertido e corajoso. Dentre os 4 amigos, Tristan o que menos conhece Duel Monster.
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Nome Oriental: Mai Kujaku
Nome Ocidental: Mai Valentine
Carta Preferida: Harpia

Mai apareceu logo no episdio 3, e de cara o pessoal no foi muito com a cara dela. Principalmente quando viu que ela tinha o instinto de trapacear fingindo ser uma mdium, e tambm por achar que ningum pode ter amigos. Porm o qu mais faz com que ningum gostasse dela, era seu temperamento: mesquinha e convencida. A ttica de Mai, usar unicamente Harpias e seu Mascote, fortalecendo-os com armadilhas e mgicas. O pessoal comea a ficar amigo, quando Yugi salva Mai de Panic(um dos eliminadores do reino dos duelistas). No final, Mai fica dentre oss quatro melhores duelistas do mundo no campeonato do reino dos duelistas.
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Nome Oriental: Bakura Ryou
Nome Ocidental: Bakura Ryou
Carta Preferida: Troca de Corao

Bakura um personagem muito misterioso na srie, vem tendo aparies misteriosas desde os primeiros episdios, at se transformar num grande amigo do quarteto. Bakura tambm tem uma relquia, o anel do milnio. Essa relquia guarda o esprito de um ladro que viveu por sculos, e que agora tenta reunir as relquias. Porm o verdadeiro Bakura legal, e um duelista razovel. Bakura estuda na mesma classe que Joey, por isso conhece Yugi, Joey, Ta e Tristan.

Bakura ganhou sua relquia de seu pai, que um pesquisador, ele andava pelas feiras egpcias quando o anel do milnio chamou sua ateno, e o comprou. E depois deu ao Bakura.
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Nome Oriental: Maximillion Pegasus
Nome Ocidental: Maximillion Pegasus
Carta Preferida: provavelmente: mundo da fantasia ou a cegueira dos mil olhos.

O grande vilo da primeira temporada. Pegasus o dono da iluses industriais, a empresa que fabrica o duel monster. E oficialmente ele o criador do jogo. Pegasus tambm tem uma relquia, o olho do milnio, e graas a ela descobriu tudo sobre o Shadow Game e criou o Duel Monster. Pegasu um homem que perante o mundo considerado educado e inteligente(quase um gnio), porm a sua verdadeira personalidade esconde uma personalidade fria e convencida, e podemos dizer um tanto o quanto infantil. Bem para se entender mais sobre o pegasus necessrio saber mais sobre a sua histria:

" Pegasus filho de uma famlia muito rica, e uma vez quando era criana conheceu uma menina chamada Cecelia, eles se apaixonaram, namoraram e finalmente se casaram. Porm Cecelia foi atacada por uma doena mortal e morreu. Pegasus ento comeou a viajar pelo mundo a procura de alguma fora capaz de ressuscitar Cecelia. Ele viaja at o Egito, e l conhece Shadi que acaba obrigando Pegasus a usar o olho do milnio, dizendo que com olho ele poderia ver mais do que qualquer pessoa poderia ver, e ganhar poderes especiais "

Pegasus ento cria um plano para combinar a tecnologia da corporao Kaiba com o poder das relquias para reviver Cecelia. Por isso ele cria o torneio no reino dos duelistas: para ganhar o poder da corporao Kaiba e possuir mais relquias milenares.


Exodia:


Exodia (ATK/sem limites,maximo DEF/sem limites,maximo) é uma carta quase indestrutível pois empata para a fusão dos três Deuses Egípcios o indestrutivél Horakiht o Criador da Luz. Ele só pode ser invocado juntando as 5 cartas que o compõe, logo as chances de conseguir esse feito são baixas. Mas quando se consegue você vence automaticamente o duelo.

No anime esta carta estava no baralho de Yugi, e foi responsável por vencer pela primeira vez Seto Kaiba. Yugi foi o primeiro jogador a conseguir invocar o Exodia.E também foi o primeiro a derrotá-lo,provando que não é tão indestrutível.Depois,Seto Kaiba também o destruiu.

Yugi perde algumas partes de exodia quando está a caminho do reino dos duelistas quando Wivel pede para ver as cartas e então joga elas no mar.Joey pula na água para tentar resgatar as cartas, mas sem sucesso.Ele acaba resgatando somente duas partes.

Normalmente, para sacar as 5 cartas de Exodia, muitos duelistas usam cartas com efeitos de "sacar determinada carta", como o Sangan, que após destruído, permite sacar do Deck uma carta monstro de até 1500 pontos de ataque(as partes de Exodia tem menos que isso).

Quando invocado as cinco partes em uma carta é necessario o contrato com exodia ou 2 livros magicos.

O exodia necros,para sua invocaçao é necessario contrato com exodia ou 2 livros magicos,para ser destruido,so o exodia original pode fazer isso cartas magicas e armadilhas nao afetam mas sua desvantagem é seus pontos (atk/1800)(def/0000). mas por outro lado nao pode ser destruido em modo de batalha.

Deuses Egipcíos:


Obelisco o atormentador

(ATK/4000 DEF/4000). No anime Ishizu, irmã do guardião da tumba do faraó Marik Ishtar, empresta o Obelisco a Seto Kaiba para que ela não cai nas mãos de seu irmão, nessa época ela diz que os deuses eram capazes de destruir exodia, mas nada se sabe sobre uma possivel batalha entre eles. Kaiba testa o Obelisk e com ele consegue destruiu o Dragão Supremo de Olhos Azuis.Desde então Kaiba passa a querer os outros 2 deuses egípcios,mas logo depois acaba perdendo o Obelisk para Yugi na semi-final da Cidade Das Batalhas.

Efeitos especiais

Sacrificando 2 monstros,Obelisco destroi os monstros do campo,lançando diretamente infinitos pontos de ATK nos pontos de vida do oponente. Sacrificando uma carta armadilha,mágica ou monstro,o obelisco fica imune a tudo.

Sacrificando uma carta da mão, aumente o ATK do obelisco em 1000 pontos

Slifer o Dragão dos Céus

(ATK/X000 DEF/X000)."Os céus se deformam e trovões rugem, sinalizando a chegada desta antiga criatura, e o surgimento do verdadeiro poder." No anime esta é a primeira carta de deus egípcio que Yugi tem contato, tendo que enfrentá-la em um duelo. Depois ele a usa para vencer o Obelisco, o Atormentador de Kaiba e as duas para vencer o Dragão Alado de Rá de Marik Ishtar.

Efeitos Especiais

  • Enquanto Slifer,o Dragão dos Céus estiver no campo toda vez que o oponente invocar um monstro ativa o efeito da SEGUNDA BOCA que tira imediatamente 2.000 pontos da posição em que o monstro for invocado,e se chegar a 0 então o monstro é destruído.
  • Sacrificando 5 cartas mágicas contínuas ,Slifer tem na sua primeira boca o ataque infinito.
  • O slifer ganha 1.000 pontos por cada carta que voce tiver na mão.
  • sacrifique uma magica ou trap e destrua todos os mostros inclusive os seus
  • sacrifique um mostro ou magica ou trap para ficar imune a tudo

Dragão Alado de Rá

(ATK/?????? DEF/?????? Seus efeitos são vários:

O poder de ataque do Dragão Alado de Rá é determinado pela soma da força de ataque dos três monstros usados em seu sacrifício e sua defesa pela soma da força de defesa dos três monstros usados em seu sacrifício.


Efeitos Especiais

  • Sempre que o Dragão Alado de Rá for trazido de volta do cemitério ele e pode atacar imediatamente.
  • Usando o poder de tranferência ponto a ponto você pode sacrificar seus pontos de vida (OBS: pode sacrificar até ficar com 1lv),e adicioná-los ao ataque e a defesa a mesma quantidade de pontos sacrificados.
  • Você pode aumentar o poder de ataque e defesa do Dragão Alado de Rá a cada monstro destruido por ele ou sacrificando monstros em seu lado do campo em "NOME DE RÀ" para adicionar os pontos de ataque do monstro sacrificado ao ataque do Dragão alado de Rá e as defesas dos monstros a sua defesa.
  • Ativando o modo FENIX de Rá durante um turno torna-o imune a ataques de monstros e todo efeito de qualquer carta mágica, armadilha, efeito de monstro.
  • Renuciando à 1000 pontos de vida você pode destruir todos monstros do oponente em campo.
  • Os pontos de ataque e defesa dos montros que sacrificar para invocar o dragão alado de RA será transmitido para seu pontos de ataque e defesa.

Relíquias do Milênio

Ir para: navegação, pesquisa

No anime Yu-Gi-Oh! Duel Monsters, as relíquias do milênio são sete objetos milenares, onde foram aprsionados os poderes das trevas. Quem selou esses poderes foi um faraó do antigo Egito.

As relíquias

Enigma do Milênio

Um quebra-cabeças onde está aprisionado o faraó conhecido por Yami Yugi (Atem) na primeira fase do anime Yu-Gi-Oh!

Colar do milênio

Permite se prever o futuro ou rever o passado, porém o mesmo pode ser mudado.

Cetro do Milênio

Permite o controle da mente das pessoas entre outros poderes.

Olho do Milênio

Proporciona poderes malígnos como a observação das cartas do oponente no jogo Monstros de Duelo e também olhar a mente das pessoas e se apoderar dela.

Anel do Milênio

Indica a localização de outras relíquias do milênio e possui um antigo e malígno espírito de um ladrão egípcio chamado de Yami Bakura na primeira fase do anime.Podendo também invocar monstros das cartas de monstros de duelo que pode ser considerado poder especial ja que nos jogos de monstros de duelo eles são hologramas.

Chave do Milênio

Com ela se pode entrar na mente das pessoas e ver, por exemplo, se esta tem boas intenções,se está falando a verdade.

Libra do Milênio

Com ela se pode calcular o peso do coração de uma pessoa,se ele pesar mais que uma pena,o mesmo é malígno e a pessoa tem más intenções,se for mais leve,o mesmo é puro e a pessoa verdadeira.


OBS: Super dica para você que joga yu-gi-oh! acesse esse site: http://www.yugiohcardmaker.net/ lá vc pode criar suas proprias cartas e ganhar uma vantagem sobre seus amigos

One Piece





One Piece (em japonês: ワンピース, Wanpīsu) é uma série anime e mangá criada pelo mangaka Eiichiro Oda. A história está focada na tripulação pirata comandada pelo Capitão Monkey D. Luffy (lê-se "Ruffy", com o "R" pronunciado de forma semelhante ao "R" de "caro" em português, pois o fonema correspondente ao "L" é inexistente em japonês, e, devido a isso, no Brasil, algumas vezes opta-se por escrever e ler Ruffy). A maior ambição de Luffy é obter o maior tesouro do mundo, o One Piece e assim ocupar o posto deixado pelo finado Rei dos Piratas Gol D. Roger.

O mangá começou a ser lançado de forma seriada na edição 34 (1997) da revista Weekly Shonen Jump, publicada pela editora Shueisha, enquanto a adaptação para anime produzida pela Toei Animation estreou apenas em 1999. Eiichiro Oda originalmente planejou One Piece com duração de cinco anos,[1] e ele já havia planejado o final; contudo, a história tem continuado muito além das suas expectativas.

Sua origem vem do mangá Wanted! - Oda Eiichiro Tanpenshu, no qual Eiichiro Oda criava histórias individuais a cada capítulo. Em Romance Dawn, o 5º e último capítulo surgiu Luffy, o qual teria se tornado um pirata para seguir os passos de seu avô (do qual teria ganho seu chapéu de palha na história original). Nami também aparece, com o nome de Anne, a qual posteriormente ainda se chamaria Shiruku (no piloto de One Piece, também designado como Romance Dawn).

One Piece é recentemente o mangá mais vendido na história da Weekly Shonen Jump,[2] e é atualmente o título mais popular. Em 2009, Shueisha anunciou que vendeu 176 milhões de volumes do manga One Piece até agora, tornando-se o mangá mais vendido na história. No último ranking dos top 100 Animes da TV Asahi, One Piece conseguiu ficar na 6ª colocação. O volume 23 (equivalente ao 46 no Brasil) do mangá One Piece foi a revista de maior vendagem no Japão de todos os tempos, antes da publicação de Harry Potter e o Enigma do Príncipe[carece de fontes?]. O mangá atingiu 560 capítulos até o presente momento nos lançamentos semanais.


Enredo

Quando Gol D. Roger, o rei dos piratas, declara que seu tesouro escondido, o "One Piece", será de quem conseguir achá-lo, começa a era dos piratas. Vários bandos e novos piratas perigosos surgem e organizações se formam. Em meio a toda essa confusão, está Luffy, o pequeno garoto de 17 anos que deseja ser o novo rei dos piratas.

Vinte e dois anos depois da execução de Roger, o interesse em One Piece diminuiu exponencialmente. Muitos desistiram da idéia de obtê-lo por achar isso impossível e outros questionam a veracidade de sua existência. Entretanto, os piratas ainda representam uma grande ameaça para a vida dos cidadãos de diversas partes do globo e a Marinha se tornou o efetivo dispositivo de supressão ao fenômeno. Mas essa lacônica mudança não demove o espírito aventureiro dos Piratas do Chapéu de Palha, que viajam através da Grande Rota (onde o fervor da Grande Era dos Piratas ainda é forte), em busca do tesouro de Roger. Embora os Chapéus de Palha freqüentemente encontrem-se em apuros com outros piratas, eles ainda estão sofrendo com a perseguição do Governo Mundial e da Marinha, e atualmente todos os membros tem cabeça a prêmio!

Personagens

Réplica do Navio "Going Merry", usado pelos Piratas do Chapéu de Palha
  • Piratas do Chapéu de Palha
    • Monkey D. Luffy, O Chapéu de Palha: Capitão dos Piratas Chapéu de Palha, quer se tornar o Rei dos Piratas e reencontrar seu amigo Shanks, de quem ganhou seu chapéu de palha quando criança. Comeu a Gomu Gomu no Mi, fruta do diabo que tornou seu corpo em borracha. Luffy é otimista e nunca leva nada a sério (O personagem central das comédias), porém é confiante e determinado, por ser o Capitão e o membro mais forte da tripulação sua recompensa é a mais alta.



    • Roronoa Zoro, O Caçador de Piratas: Espadachim, quer se tornar o melhor espadachim do mundo, antes de entrar para a tripulação do Chapéu de Palha caçava piratas apenas para comer com o dinheiro de suas recompensas. Conhecido por sua técnica de 3 espadas (Santoryuu). Possui um senso de direção horrível e sempre dorme em serviço, considerado um dos personagens mais fortes da história possui a 2ª maior recompensa da tripulação.


    • Nami, A Bela ladra: Navegadora, ladra "especializada em piratas" que quer desenhar o mapa-múndi. Viciada em Tesouros. Sua arma é o Clima Tact, um bastão capaz de mudar o clima (criada por Usopp e melhorada por ele mesmo depois da saga de Skypiea), principalmente criando trovões. Trabalhava para Arlong em troca da liberdade de sua "terra natal", Vila Cocoyashi.

    • Usopp ou Sogeking O Rei dos Atiradores: Atirador, quer se tornar um valente guerreiro do mar. Típico mentiroso. Usa um estilingue e costuma fazer sua própria munição, como bolas de pimenta, bolas de ferro(utilizadas num jogo japonês chamado Pachinko), ovo podre e etc. Depois de muitas aventuras, Usopp arranja uma briga com Luffy por causa do antigo navio Going Merry e acaba deixando o bando. Se torna Sogeking (Rei dos Atiradores e alter ego de Usopp) por não poder mais participar do bando como um membro, então se disfarça, até pedir desculpas a tripulação do Chapéu de Palha e regressar ao bando(apenas no final da saga CP9). Como Sogeking ele usa uma máscara, uma capa, e um estilingue maior, que acaba usando para sempre, chamado Kabuto (Obs.: após criar Sogeking ele desenvolve um segunda personalidade mostrada no arco de Thriller Back).
    • Sanji O Perna Negra: Cozinheiro, quer achar o mar lendário "All Blue", diz a lenda o mar que tem todos os peixes. Muito Mulherengo. É muito bom em chutes, e vive fumando cigarros principalmente em suas lutas(Obs.: Na versão americana eles trocam os cigarros por pirulitos mudando muito o formato de Sanji) Tem diversas Discussões com Zoro que sempre acaba apartada pela Nami, sua Força pode ser comparada com a de Zoro e possui a 4ª maior recompensa da Tripulação .


    • Tony Tony Chopper, O Adorador de Doces: Médico. Rena do nariz azul que comeu o Hito Hito no Mi, adquirindo poderes de virar humano, desenvolveu a Rumble Ball, que aumenta sua quantidade de transformações (de 3 para 9, incluindo a forma de gigante). Quer encontrar a cura para todas as doenças do mundo. Ingênuo, acredita em tudo que Usopp fala.


Teste:






Shaman King




Shaman King (em japonês: シャーマンキング Shaman Kingu) é uma série de mangá e anime criada por Hiroyuki Takei, onde Manta Oyamada, um jovem estudante, conta a história de Yoh Asakura, um xamã que pode ver, invocar e incorporar espíritos no seu corpo e é protegido por Amidamaru, um lendário e poderoso espírito de samurai. Yoh Asakura viaja junto com seus amigos para participar da Luta dos Xamãs (Shaman Fight) cujo vencedor será conhecido como Rei Xamã (Shaman King).

Informações essenciais

Over Soul [OS]

O over soul (OS) é a forma que o espírito adquire quando é incorporado em um meio intermediário (como espadas, lanças, amuletos, etc.). Assim, o espírito pode adquirir forma, e manifestar o seu poder, de acordo com a vontade do shaman.

Furiouku (Força oracular)

É a energia que cada shaman possue dentro de si. Essa energia é a fonte de controle do Over Soul. Sem ela, não é possível controlar seu OS. Quanto maior for a Força Oracular, mais forte será o OS. Dizem que quem experimenta a sensação da morte, ou quando se está perto dela, sua Força Oracular aumenta gradativamente. No animê, é chamado de "Força Oculta".

Godaiseirei [Elemental]

São os Elementais da tribo Patche. São originados do Grande Epíritos. Eles só aparecem no mangá. No animê, o único elemental é o do Hao, que é o Espírito de Fogo. São eles:

  • Espírito de Fogo
  • Espírito da Chuva
  • Espírito do Trovão
  • Espírito do Vento
  • Espírito da Terra

Hao transformou o Espirito do Fogo em outros elementos utilizando seus poderes onmyouji, criando um Oversoul indestrutível.

Viagem Astral

A viagem astral é uma outra dimensão onde o passado de Hao é mostrado. Lá, os shamans adquirem uma força descomunal, onde o espírito, aumentam sua energia surpreendentemente.

Hao, fez essa viagem astral durante suas três voltas ao mundo real. A viagem astral é aberta por um livro que era de Hao, e foi guardado em Izumo, no santuário dedicado a Hao, na casa dos Asakuras.

Lá, Yoh e os outros viam como Hao adquire tanta força, e como ele era no passado. E conseguindo poderes descomunais.

Quando voltaram, os espíritos tinham adquirido um poder imenso, e suas energias oracular dos shamans, tinham aumentado gradativamente.

Assim, eles conseguiram derrotar as Hanagumes e espantar os X-Laws para uma suposta batalha.

No mangá, o livro de Viagem Astral, é chamado de Livro Cho Senji Ryakketsu. Mas para os shamans adquirirem essa enorme quantidade de força, seria apenas assimilar todo o conteúdo do livro.


Personagens Principais

Yoh Asakura


Yoh é um garoto de 13 anos (início da história), que está em treinamento para se tornar um Shaman. É filho de Mikihisa e Keiko Asakura. Neto de Kino e Yohmei Asakura. Irmão gêmeo de Hao.

Noivo de Anna Kyoyama. Pai de Hana Asakura.

Descendente da família Asakura. Futuro dono do Balneário Funbari.

Tem como espírito guardião o samurai Amidamaru.Um samurai de quase 500 anos

Participa da Shaman Fight, com o sonho de viver em um mundo tranqüilo e totalmente em paz, e também para cumprir a promessa que fez a Anna, de se tornar o Rei Shaman, e dar todo o conforto que ela sempre quis.Apesar de ser muito mandona e agressiva

Armas: Primeiro Yoh começa com meios intermediários, como uma espada de madeira e um cano. Depois ele usa a Harusame (a antiga espada de Amidamaru), que é guardada pelo espiríto de seu amigo Mosuke. Recebe também a espada Futsu-No-Mitama, de seu avô.

No mangá, recebe para a batalha final o Espírito da Terra.

Kino Asakura

Avó de Yoh e Hao. Mãe de Keiko.

Shaman do tipo Itako.

Foi ela que treinou Anna, para se tornar uma Shaman tipo Itako.

Ela é cega, seguindo a tradição das Shamans Itako.

Também treina garotas que querem se tornar Itakos, em uma antiga Pousada, usada para reuniões de com chefes de estado, realizadas por Keiko.

Yohmei Asakura

Avô de Yoh e Hao. Pai de Keiko.

Shaman tipo Onmyôji.

Pode prever o futuro com a técnica do Shugen-dô.

Também sabe usar a ténica de Shikigamis.

Foi o primeiro treinador de Yoh.

Shamans:
Amidamaru

Espírito guardião de Yoh.

Um samurai conhecido como "demônio", por matar mais de 1000 homens em uma noite, por vingança a Mosuke. Morreu aos 24 anos.

Já era um espírito conhecido por Yoh, a pouco tempo, já que seu tumúlo é perto da casa de Yoh.

  • OS1 – Meio intermediário: Harusame ou Espada Futsunomitama
  • OS2 – [Mangá e Animê] Espírito da Espada: Harusame + Espada Futsu-No-Mitama (Cho Senji Ryakketsu).
  • OS3 — [Mangá] Espírito da Espada Byakkô (Kôbaku - Forma adquirida do treino no Inferno).

Inu yasha


Inu Yasha (em japonês: 戦国お伽草子–犬夜叉 Sengoku Otogi Zoshi InuYasha, lit. "A Fantástica História do Período Feudal de InuYasha") é um mangá e anime japonês criado por Rumiko Takahashi. Seus personagens principais são Inuyasha e Kagome Higurashi (a qual teve seu nome mudado na dublagem brasileira para Agome, enquanto que na edição brasileira do mangá o nome original foi conservado). O anime foi exibido de 16 de Outubro de 2000 a 13 de Setembro de 2004 no Japão. No Brasil a série primeiro teve seu mangá publicado em meados de 2002 pela Editora JBC e depois no final do mesmo ano o Cartoon Network trouxe a série animada. No Brasil, a série foi apresentada pela Rede Bandeirantes e também exibida pela Rede Globo, porém essa exibição não durou muito, além de ter problemas na justiça.

O anime foi reprisado de janeiro até outubro de 2007 no Cartoon Network, de segundas às quintas, às 2h05 até 2h30 da madrugada, no horário de Brasília.

A Séria Animada foi eleita no japão o anime com a melhor trilha sonora de todos os tempos estando acompanhada por grandes nomes como Mobile Suit Gundam Seed entre outros.


História

InuYasha é um hanyou (meio-youkai), por ser filho de um youkai e de uma humana. Desta forma, os youkais possuem poderes diferenciados. Kagome Higurashi é uma garota japonesa dos tempos atuais e ainda estudante colegial. Certa vez ela descobre uma passagem secreta em um poço de sua casa, que é um templo muito antigo, e volta no tempo, para o Japão feudal, onde encontrou InuYasha.

Kagome, é uma garota comum que mora no Japão, e é puxada por um poço misterioso, perseguida por um monstro, e vai parar no Japão na época Feudal (Sengoku Jidai), em um vilarejo. Lá encontra Kaede, e enquanto conversam, o mostro volta e tenta matar Kagome, e pegar a Jóia das 4 Almas(Shikon no Tama em japonês) que está em seu corpo, então ela foge para a floresta. Durante a perseguição, ela encontra InuYasha (um meio Youkai cachorro) preso a uma árvore por uma flecha que foi lançada por Kikyou (irmã mais velha de Kaede, namorada de InuYasha, mas ambos foram enganados por Narak, e InuYasha que queria se transformar em um humano completo para viver com Kikyou decidiu se tornar um youkai completo). Ele acorda e pede a Kagome para soltá-lo para salvá-la do monstro que a perseguia. Ela o solta, e ele destrói o monstro. Logo tenta matar Kagome também, para pegar a Jóia das 4 Almas, mas Kaede aparece e joga no pescoço de Inu Yasha um rosário, colar chamado kotodama pedindo para que Kagome fale uma palavra espiritual (qualquer palavra), que ela seria a chave para acalmar InuYasha. Ela fala "Senta" (osuwari em japonês) inspirada nas orelhas do Youkai, e ele cai no chão. Eles passam a depender um do outro pois Kagome sente a presença dos pedaços da jóia de quatro almas, e InuYasha a protege contra os monstros que aparecem no caminho.

Personagens:

Protagonistas

  • InuYasha (犬夜叉) — InuYasha é um meio-youkai (metade humano, metade Demonio) que foi lacrado pela sacerdotisa Kikyou, a mulher que amava. Porém, quando Kagome, uma colegial do "presente", volta no tempo, faz com que InuYasha volte à vida e desfaz o lacre. Inuyasha e Kagome começam a seguir uma viagem em busca dos fragmentos da jóia de quatro almas (no original, Shikon no Tama) antes que Naraku o consiga. No começo da história, InuYasha não se dá bem com Kagome, mas depois fica perdidamente apaixonado por ela. InuYasha termina a série como meio-youkai e um caçador de youkai maus, sempre criticando Miroku e de suas maneiras "antiguadas", mas Kagome volta a era feudal de forma inesperadada e passaram a viver juntos até o fim da série, revelado em Kanketsu-Hen, episódio final.

  • Kagome (日暮かごめ) — Kagome é uma bela colegial que atravessa um portal do tempo, através de um poço do antigo templo em que mora, sendo transportada para a Idade Medieval Japonesa. Durante a batalha contra a mulher-centopéia,além de desfazer o lacre de Inuyasha, Kagome descobre que a jóia de quatro almas estava escondida dentro de seu corpo, a mesma jóia que se quebra em pedaços quando uma flecha de Kagome a atinge. Agora, junto de Inuyasha, Kagome partirá em uma jornada para completar a jóia, já que ela é a única que consegue localizá-la.No começo de sua jornada com InuYasha, ela não se da bem com ele, mas depois fica completamente apaixonada por InuYasha. No final, mesmo voltando ao mundo real, Kagome cede a seus sentimentos e desde então passou a viver na era feudal ao lado de InuYasha, Shippou, Miroku e Sango, já formando família com Miroku e tendo filhos, o poço passaria a abrir com o passar de três dias, tendo poder de ir ao mundo real e ir pra era feudal quando quisesse, revelado em Kanketsu-Hen, episódio final.

Principais

  • Shippou (七宝) — Youkai raposa, Shippou teve seu pai assassinado pelos irmãos relêmpagos Manten e Hiten. Foi salvo por InuYasha e Kagome e desde então acompanha-os em suas aventuras. Volta e meia tem alguma briga com InuYasha. Por ser uma criança, seus ataques se limitam a pequenos truques com brinquedos e também ao Kitsune bi (Fogo de Raposa), mas a sua maior arma é a esperteza para se safar das lutas. No fim da série, termina treinando para se tornar um grande youkai feiticeiro, mas continua treinando para se tornar mais dedicado, revelado em Kanketsu-Hen episódio final.
  • Miroku (弥勒) — Monge budista. Carrega consigo em sua mão direita um grande buraco negro que suga tudo que é colocado na frente deles, chamado Buraco do Vento (no original, Kazaana) o qual é uma maldição hereditária, ou seja passa de pai para filho . Seu avô foi vencido por Naraku, o qual lhe passou a maldição, que, assim como pai de Miroku, morrera por causa da mesma. Somente vencendo Naraku que tal maldição será desfeita, antes que o buraco do vento o sugue. Miroku é muito mulherengo e sempre que vê alguma garota pede para ter um filho com ele, Kagome foi uma de suas vitimas dizendo que precisará de herdeiros caso fracasse na missão de derrotar Naraku. Com o andar da história, se apaixona por Sango. Termina a série formando família ao lado de Sango e também se livra da maldição do Buraco do Vento, revelado em Kanketsu-Hen episódio final.
  • Sango (珊瑚) — Sango é uma exterminadora de youkais que foi ferida e teve seu pai e companheiros assassinados pelo seu irmão, Kohaku (que estava possuido por Naraku). No início, persegue Inuyasha acreditando que esse era o culpado da eliminação de seu clã, acreditando na mentira de Naraku. Ao descobrir a verdade, Sango se junta a Kagome e Inuysha e parte em busca da Jóia de Quatro Almas para destruir Naraku. Sua arma é o osso voador (no original, Hiraikotsu') e a ajuda de sua companheira gata youkai, Kirara. Sango começa a gostar do mulherengo Miroku, o que a faz ficar com ciúmes. Termina a série formando família ao lado de Miroku e seu irmão livre de Naraku, continuou seu ofício como Youkai no Taijiya (Exterminador de Youkais), revelado em Kanketsu-Hen episódio final.
  • Kirara (雲母) — A gata youkai companheira de Sango. Tem duas formas. Em sua forma normal tem o tamanho de um gato normal, porém transformada é um gato enorme, munido de dentes de sabre e capaz de voar. Por causa disso, acaba servindo de transporte para Inuyasha e seus amigos.




Jóia de quatro almas:

Antes da era Sengoku uma sacertotisa Midoriko que possuia o poder de purificar os youkais numa ultima tentativa de luta selou inúmeros deles em sua propria alma e a expulsou de seu próprio corpo dando origem a Joia de 4 Almas. Há mais de 50 anos antes dos eventos na era feudal da série, a guarda da jóia fora designada à jovem Kikyou, sacerdotisa(miko) do templo na antiga Edo. Após uma série de eventos planejados por Naraku que culminaram na morte da sacerdotisa e o selamento de seu amante InuYasha, a jóia, corrompida por sentimentos de ódio é queimada junto ao corpo de Kikyou com a intenção de nunca ser utilizada por alguém com intenções maléficas.

Na era moderna, Kagome Higurashi, a reencarnação da alma de Kikyou, é levada por um youkai até a era feudal e é ferida por ele, assim expelindo a jóia que estava escondida dentro de seu corpo.

As 4 almas que deram origem ao nome da joia são: a coragem, a sabedoria, o amor e a amizade. Acredita-se que quando essas 4 almas estão em equilíbrio tanto o youkai como o humano se tormam bons, mas quando elas nao estão em equilíbrio tanto o youkai como o humano desvia de seu caminho. A joia também possui duas grandes almas que regem o poder: Naohi a alma pura e benéfica e Magatsuhi a alma corrompida e maléfica.

Bakugan






Bakugan Battle Brawlers (em japonês: 爆丸バトルブローラーズ Bakugan Batoru Burōrāz), é uma série anime de ação-aventura, produzido pela TMS Entertainment e Japan Vistec, dirigida por Mitsuo Hashimoto. Conta a história de criaturas chamadas de Bakugan e o grupo Guerreiros da Batalha. A Nelvana Enterprises produziu a versão norte-americana. Diferente da versão japonesa que consiste em 51 episódios, a norte-americana consiste em 52.

Sobre Bakugan - Sinopse

Em uma dimensão chamada Vestroia, um Bakugan chamado Naga decide tomar Vestroia para si. Naga tenta usa-la para ser o Bakugan mais forte de todos, Roubando o poder do centro do Silêncio e do Infinito, mas acaba desequilibrando os dois centros. Ambas as duas partes, se forem colocadas de volta onde sempre estiveram, irão restabelecer o equilíbrio e fazer com que todos os Bakugans vivam em paz novamente.

A História se concentra em um grupo de amigos que acham as cartas dos Bakugans caindo do céu. Eles resolveram então criar um grupo, denominado Bakugan Guerreiros da Batalha que consiste em sete crianças: Dan, Shun, Runo, Marucho, Julie, Alice e mais tarde Joe Brown. Juntos tentam descobrir mais sobre a origem dos Bakugans, enquanto ainda tentam destruir Hal-G e Naga, e restaurar o equilíbrio para que haja paz em ambos os mundos.


Elementos/Atributos

Atributo Imagem O que representa Guerreiro representante Guerreiro representante em Nova Vestroia Soldados Lendários de Vestroia
Pyrus Pyrus.png Representa o fogo Dan Dan e Spectra Apollonir
Aquos Aquos.png Representa a água Marucho Marucho Frosch
Haos Haos.png Representa a luz Runo Baron e Runo Lars Lion
Subterra Subterra.png Representa a terra Julie Mira e Julie Clayf
Ventus Ventus.png Representa o vento Shun Shun Oberus
Darkus Darkus.png Representa as trevas Alice Ace e Alice Exedra



Cartas

Usada durante o jogo, as cartas servem tanto para abrir o campo de batalha, mas também para usar habilidades especiais, tanto para os jogadores, como é o caso de carta para a dimensão da morte ou a carta de entrada, quanto para os Bakugans, existem 3 tipos de cartas:

Carta de entrada Serve para abrir entrada ao jogador(ir para a dimensão dos duelos) e aos bakugans (por meio dessa carta que eles ganham espaço para batalhar). A carta de entrada também serve para usar o campo ao seu favor, desde escolher se a batalha vai ou não prosseguir, até por exemplo favorecer o seu bakugan (ou do seu adversário), o bakugan é favorecido, de forma que aumenta os seus GS, que é o poder do bakugan, muda o atributo, ou faz ele vencer incondicionalmente.

Carta de habilidade Serve para utilizar a habilidade do seu bakugan, existem varias habilidades como fusão (2 ou mais bakugans fazem um ataque juntos), aumento de GS, ou cancelar o beneficio da carta de entrada. Existe uma regra que só permite 3 cartas de habilidade, mais já houve casos em que teve mais de uma.

Carta da Morte Usada por Mascarado e seu grupo, serve para fazer com que os bakugan derrotados pelo que a ativou sejam mandados para a dimensão da morte, onde Mascarado afirma ser impossível de um Bakugan ou um humano retornar.(Pórem os Guerreiros conseguem sair da dimensão da morte e libera todos os Bakugans já mandados quando eles passaram no teste do Bakugans Lendários. Nos episódios finais, Sirenoid, Cycloid, Fortress, Harpus, Tentaclear são recuperados, eles haviam sido mandados quando Mascarado derrotou seus soldados).

Cartas de referência Usadas no Gundalians Invaders.Ao contrário cartas de entrada e Cartas de Habilidade,Cartas de referência não são distribuídos aleatoriamente com Bakugan.Todos Gear e Super Battle Assault Bakugan incluir Cartão de Referência para a peça. Isso evita erros de decisão, como o cartão único listas poderes,que não tem nenhum dos seus próprios.Entre eles: Embora as regras exactas de Cartões de referência ainda a ser anunciada, várias coisas podem ser inferido.

  • O cartão não é usado na pilha ou não utilizadas.
  • Seu azul sinais de volta que não é uma porta ou a capacidade
  • O cartão não tem sentido próprio, que só lhe diz o que o seu pedaço de correspondência pode fazer.
  • Você só pode usar um cartão de referência se você tem o seu pedaço de correspondência.
  • Além disso, Cartões de referência têm regras diferentes dependendo se é para um Battle Gear ou Super Battle Assault.


Guerreiros da Batalha

Daniel "Dan" Kuso

Daniel "Dan" Kuso (em japonês: 空操 弾馬 Kūsō Danma) é o herói da série e o líder dos Guerreiros da Batalha. Ele é um garoto de 12 anos (em Nova Vestróia está com 15 anos), mais esperto do que estudado e está sempre em busca de novas aventuras. Dan tem sempre as emoções à flor da pele. É rápido ao reagir às situações, mas, ao mesmo tempo, tem equilíbrio. A vida de Dan gira em torno dos Bakugans e sua grande ambição é tornar-se o jogador Bakugan número um do mundo.

Shun Kazami

Shun Kazami (em japonês: 風見 駿 Kazami Shun) é um menino lindo o mais bonito de todos e inteligente,tem 13 anos (em Nova Vestróia está com 16 anos), de natureza fria e calculista. Ao lado de Dan, Shun participa da criação das regras e regulamentações Bakugan e é um mestre do jogo, ou pelo menos já foi um dia. Depois, o deixou completamente. Somente após Marucho e Runo o convencerem a voltar, é que ele reaparece e se junta aos Guerreiros, na luta para derrotar o Mascarado. Ele adora ficar sozinho e é um garoto de poucas palavras, embora esteja sempre disposto a ajudar os amigos.

Runo Misaki

Runo Misaki (em japonês: 美咲 琉乃 Misaki Runo) é uma verdadeira guerreira. Aos 12 anos de idade (em Nova Vestróia está com 15 anos), Runo não é exatamente o que podemos chamar de uma típica pré-adolescente. Ela adora brincar de Bakugan com os meninos! Runo pode perder feio e suas batalhas podem ser inconsistentes. Ela, às vezes, até atrapalha os outros membros da equipe, mais as vezes é de grande ajuda. Runo é apaixonada por Dan (embora não admita isso) e sente ciúmes de Julie. Em um dos ultimos episódios em que parece estar meio confirmado que Runo e Dan são apaixonados um pelo outro. Ela utiliza o atributo haos (luz), sua Bakugan tutora é a Blade Tigrera. Runo quase sempre implica com o Dan.No ultimo capitulo da primeira temporada, ela aparece linda e feminina com os cabelos soltos e vestido cor de rosa, para sair com o Dan,e decidem assumir seu romance, embora a maneira dela implicar com ele não mude em nada.

Julie Makimoto

Julie Makimoto (em japonês: ジュリー・ヘイワード Jurī Heiwādo) é o tipo de pessoa que sempre vê as coisas da melhor maneira possivel. Ela tem 12 anos (em Nova Vestróia está com 15 anos). Embora seja uma lutadora Bakugan é bem mais brava que os outros. Ela pode parecer um pouco medrosa, mas Julie pode competir com os melhores nas batalhas Bakugan. Ela pode ser descrita como uma princesinha e, nas conversas, pode ser um pouco vaga. Ela é alegre, extrovertida e adora Dan. Ela é fã número um dele mas no final da série assume seu namoro por Billy que antes ja a deixou nos nervos. Julie mora no isolado Vale Bakugan. Ela é mestre no ataque direto nas batalhas Bakugan e utiliza o atributo subterra. No decorrer da série, ela demontra estar disposta a arriscar sua vida ao lado de Gorem, quando estava a bordo de Gorem e é quase mandada para a dimenção da morte se Billy não tivesse abdicado a carta da morte e contra Dan em que ele cessa o ataque para não ferir Julie, sendo que Dan estava sendo testado para saber se seu Bakugan evoluiria e devolveria os Bakugans a seus legítimos donos, que tinham sido mandados para a dimenção da morte pelo Mascarado, mas Dan foi com tudo e os venceu, mas é salva por Dan, no final, Julie faz uma graça com o Dan, fato cujo qual ele não gostou muito. Seu Bakugan é Hammer Gorem.

Marucho Marukuro

Para um garoto de 11 anos (14 anos em Nova Vestróia), Marucho Marukuro (em japonês: 丸蔵 兆治 Marukura Chōji "Marucho" (apilido)) é bem esperto. Estudioso, ele analisa as estratégias dos Bakugans e é como uma enciclopédia ambulante. Marucho é filho único de um milionário. Nas batalhas Bakugan, Marucho planeja as estratégias com base em análises profundas de dados, mas, às vezes, age por impulso. Como o braço direito de Dan, Marucho ajuda na descoberta de qual Bakugan seria o ideal para enfrentar determinado inimigo ele usa atributo aquos (agua). O maior medo de Marucho e perder seus amigos. Seu bakugan é o Preyas. A entrada de Preyas ao entrar em batalha é muito parecida como os gigantes otakus (ultras), faz pose de quando cresce, como fazia os Ultras das séries, Gridman de Tokusatsus e Jonias, exclusivo de anime. Ele está em 7º no ranking. Preyas foi mandado para a dimenção da morte pela Sirenoid de Klaus.

Alice Gehabich

Alice Gehabich (em japonês: アリス・ゲーハビッチ Arisu Gēhabitchi) tem 14 anos (em Nova Vestróia tem 17 anos), é a mais velha do que os outros integrantes do grupo de Bakugan Guerreiros da Batalha. Ela é de Moscou, o que é referido um número de vezes na primeira série de Bakugan. Na segunda temporada, no episódio 38, Alice revela que é o Mascarado. Quando ela coloca a máscara, vira o Mascarado, mas quando a tira volta a ser ela mesma. Alice é expert em Bakugan e usa o atributo de Darkus (trevas), por isso o Mascarado tem esse atributo, e seu Bakugan que fala é o dual Hydranoid, que é o mesmo do Mascarado. Ela teve um Bakugan Darkus Reaper que fala mas ela o envia para a dimensão da morte no episodio 13. Seu avô Michael virou o Hall-G. Alice e Michael foram expostos à força negativa (a do centro do Silêncio)que os trasformou em Mascarado e Hall-G. Depois do que aconteceu Alice resolveu se afastar dos amigos.

Mascarado

A versão maléfica de Alice,utilizando o mesmo bakugan que ela, ele na primeira temporada tem um bakugan chamado Reaper(ceifador em inglês)logo então ele é mandado para a Dimensão da Morte,onde ele começa com um outro bakugan chamado Hydranoid e usa uma carta especial que os bakugan alem de serem derrotados,vão direto para a Dimensão da Morte, Mascarado luta contra todos os personages principais, na primeira vez contra Dan ele poupa seu bakugan ao notar que Dan naquela época era um novato, na segunda ele luta contra Marucho,que perde o seu bakugan que fala Preyas mas ele volta quando um dos que trabalhavam para o mascarado o devolve,na terceira ele cancela a batalha quando luta contra Dan e Shun juntos,na quarta ele é derrotado por Dan,que pergunta para ele se ele quer entrar para o lado dele, no inicio ele recusa mas na quarta batalha ele entra para o lado de Dan ,no qual ele luta apenas um vez quando ele estavam em Vestroia,depois que eles vencem e a máscara dele é destruída e ele assim se torna apenas Alice, em longo do anime mascarado manda outros jogadores iludidos por ele lutarem contra seus adversarios, no qual ele dá a carta da morte (habilidade que permite que o bakugan assim que derrotado é mandado a Dimensão da Morte). Na verdade o Mascarado é o melhor que joga bakugan, acredita que ele esteja em último no raking, pois ele nunca mais batalhou.Ele saiu de Alice depois que a Mascara foi quebrada.